Ajang Kompetisi Robot Scrimmage FTC First Challenge di Gelar selama 3 Hari di Sleman City Hall
Pendidikan

Ajang Kompetisi Robot Scrimmage FTC First Challenge di Gelar selama 3 Hari di Sleman City Hall

Tridadi,(sleman.sorot.co)--Ajang Kompetisi Robot Scrimmage FTC First Tech Challenge 2022 digelar selama tiga hari di Atrium Shinta Center, Sleman City Hall (SCH) Jalan Magelang, Denggung, Tridadi. Kegiatan kali ini diadakan oleh Indonesia First Robotik (IFR) bekerjasama dengan Tim FEI dan Universitas Gadjah Mada (UGM).

Dalam kompetisi kali ini IFR mengadopsi dan memindahkan kegiatan kompetisi robot dunia yang diinisiasi oleh FIRST USA ke Indonesia dan mengajak anak-anak sekolah Indonesia untuk aktif terlibat mengembangkan keterampilan abad 21.

Kegiatan yang digelar sejak Senin 21 November hingga 23 November 2022 ini diikuti oleh 8 tim, yakni 6 tim dari sekolah Techno Natura Jakarta dan 2 tim dari Techno Natura Yogyakarta. Siswa siswa yang menjadi peserta kali ini yakni usia 12-18 tahun.

Ketua pelaksana kegiatan, Timothy Cleytus Gultom mengatakan tujuan kegiatan kali ini dilaksanakan untuk memberikan ruang bagi anak muda yang memiliki minat pada bidang teknologi dan robotij. Terlebih dunia semakin maju dan memasuki di era tehnologi berkelanjutan.

Kebanyakan peserta mereka adalah anak-anak sekolah SMP dan SMA yang masih muda-muda semoga mereka terus mengasah kemampuan atau skil agar dapat bersaing nantinya pada ajang ajang kompetisi Internasional,” ujar Timothy yang juga merupakan mahasiswa jurusan Elektronika Instrumentasi MIPA UGM.

Salah satu peserta dari pelajar SMP Techno Natura Yogyakarta, Gathfan Kalingga Tristan Ardana (14) menyampaikan untuk persiapan yang dilakukan yakni soal merakit robot sesuai dengan kompetisi tahun ini. 

Persiapan kita pada merakit robot sesuai dengan challenge game yakni powerplay, seperti pembuatan lifter dan juga roda mekanum agar robot dapat lebih praktis untuk bergerak ke kanan atau kiri. Sempat ada kendala tapi bisa diatasi,” ujar Gathfan.

Kegiatan tersebut juga diharapkan dapat membantu para siswa mengembangkan keterampilan STEAM (Science, Technology, Engineering, Art, Math). Kompetisi ini menggabungkan penerapan praktis sains dan teknologi dengan energi, kesenangan yang intens dan kegembiraan acara olahraga bergaya kejuaraan.